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    La Tomba delle Olimpiadi a Casa Italia

    Casa Italia presenta l’esperienza in realtà virtuale per esplorare la Tomba delle Olimpiadi di Tarquinia durante i Giochi Olimpici Invernali di Milano-Cortina 2026

    In occasione dei XXV Giochi Olimpici Invernali di Milano-Cortina 2026, Casa Italia si è confermata come luogo emblematico di accoglienza, cultura e innovazione, simbolo della capacità dell’Italia di coniugare sport, arte e tradizione. La sede milanese, presso la Triennale di Milano, ospita il percorso artistico Musa, articolato in nove sezioni, ogni sezione è arricchita da oggetti iconici provenienti dall’Olympic Museum di Losanna, che testimoniano il legame storico – culturale tra arte e sport oltre alla presenza di opere di artisti italiani e internazionali. Musa diventa così una vera e propria narrazione immersiva dell’Italia, capace di trasmettere al pubblico internazionale la ricchezza, la varietà e la creatività che caratterizzano il Paese.

     In questo prestigioso contesto culturale si inserisce anche l’innovativo tour virtuale della Tomba delle Olimpiadi, tra gli ultimi progetti firmati Skylab Studios, realizzato per il Ministero della Cultura e il PACT Parco Archeologico di Cerveteri e Tarquinia che è accessibile direttamente all’interno di Casa Italia, offrendo a visitatori, ospiti e delegazioni internazionali l’opportunità di vivere un’esperienza immersiva unica.

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    La Tomba delle Olimpiadi (530–520 a.C.), conservata in origine presso il Museo Archeologico Nazionale di Tarquinia e temporaneamente esposta al pubblico presso il Museo Luigi Rovati di Milano, fu scoperta nel 1958, alla vigilia dei Giochi Olimpici di Roma del 1960. Un ciclo pittorico di eccezionale valore storico e simbolico che, grazie alla realtà virtuale, può oggi essere osservato da una prospettiva completamente nuova e che grazie alla intelligenza artificiale è stata completamente restaurata e ricostruita.

     Fino al 22 febbraio, grazie ad una postazione dedicata con visori VR, sarà possibile esplorare la tomba in ogni dettaglio, osservando gli affreschi che celebrano lo sport nell’antichità e approfondendo storia e simbolismi attraverso contenuti multimediali interattivi. Skylab Studios ha curato la digitalizzazione stereoscopica dell’intero apogeo, trasformando l’esperienza archeologica in un viaggio immersivo completamente interattivo. Grazie a una fedelissima ricostruzione in 3D, i visitatori possono esplorare ogni angolo della tomba, osservando affreschi, simboli e dettagli pittorici con un livello di precisione impossibile da ottenere nella visita tradizionale.

    Il progetto ha sviluppato anche la creazione di un agente AI che nel corso del tempo ha imparato a disegnare come un artista etrusco vissuto 2.500 anni fa, conoscendo i materiali, le tecniche e gli oggetti utilizzati per realizzare le magnifiche pitture etrusche che sono arrivate fino ai giorni d ‘oggi. Proprio grazie a lui è stato possibile, insieme ad un team di esperti archeologi, capitanati dal direttore del PACT Vincenzo Bellelli, ricostruire ogni singolo elemento riportando la tomba alla sua originaria bellezza.

     L’esperienza virtuale permetterà al visitatore di assistere anche all’animazione delle scene dipinte sulle pareti della tomba: gli atleti corrono e combattono, le bighe avanzano in corsa per poi ritrovarsi immersi in una scena di banchetto, vivendo dal vivo i rituali e i valori della società etrusca il tutto con un realismo cinematografico realizzato anche’esso unendo tecniche di realtà aumentata, morphing e intelligenza artificiale.

    Il progetto integra inoltre audioguide multilingue, didascalie e punti informativi interattivi che permettono di approfondire storia, iconografia e tecniche artistiche. La modellazione digitale degli spazi e la grafica immersiva creano una sensazione di presenza reale, trasformando la fruizione della tomba in un’esperienza coinvolgente e totalmente personale. Con questo progetto, Skylab Studios non si limita a digitalizzare un patrimonio archeologico unico: ridefinisce il concetto stesso di esperienza culturale olimpica, portando la Tomba delle Olimpiadi e Casa Italia oltre i confini fisici e rendendo accessibile a tutti la storia, l’arte e lo spirito dello sport. Dal cuore di Tarquinia al centro del mondo, dall’antichità etrusca alle sfide dei Giochi Invernali, la realtà virtuale e l’intelligenza artificiale trasformano la conoscenza in emozione, confermando ancora una volta come innovazione e patrimonio culturale possano correre fianco a fianco sulla stessa “pista olimpica”.

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